電競賽事分類有幾種?
電競賽事分類有幾種?電競生態(tài)市場占比逐年上升,移動電競游戲市場逐漸與端游電競游戲市場持平。未來電競生態(tài)將會是市場增長的重要來源。
按賽事主辦方的不同,電子競技賽事通常可以分為*方賽事與第三方賽事。
*方賽事通常指游戲運營商的官方賽事,游戲運營商通過委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現(xiàn)場管理等工作交給賽事運營商,典型如騰訊運營的 lol 比賽,網(wǎng)易運營的黃金聯(lián)賽,valve 運營的 dota2 比賽。
第三方賽事通常指其它賽事運營組織主辦的賽事,該類賽事的廣告招商及賽事收益分成一般由賽事運營商自主決定。典型的第三方賽事如wca、nest、wecg等。
目前第三方賽事主要的問題在于賽事變現(xiàn)模式尚不成熟(門票與轉播權出售收入較低,主要依賴廣告與贊助以及政府補貼)
按是否擁有賽事*與賽事招商的自主權,賽事運營商的賽事運營業(yè)務又可分為自營賽事和代理賽事。
如果賽事*歸運營商所有,那么該業(yè)務能夠被稱為自營賽事。拿賽事運營廠商網(wǎng)映文化舉例,旗下sl 爐石聯(lián)賽、sl 風暴聯(lián)賽、sl 星際爭霸 ii 戰(zhàn)隊聯(lián)賽即是自營賽事。這些賽事的特點是賽事*歸網(wǎng)映文化所有,網(wǎng)映文化可以自主招商。
如果賽事*不歸運營方所有,那么該業(yè)務被稱為代理賽事。同樣以網(wǎng)映文化舉例,全國電子競技公開賽(地區(qū)體育總局主辦)、黃金風暴聯(lián)賽(網(wǎng)易主辦)等電競賽事就是其代理賽事業(yè)務。這些賽事的特點是全部由網(wǎng)映文化通過招標等方式獲取運營權,因而不屬于自營*。
長沙電競教育咨詢有限公司專注于長沙電競俱樂部,長沙電競學校等